| AIMERZ MAKING DIARY |
2003.12.1 ![]() |
| 相変わらず文章の表示コマンドが正常に働いてくれマセン。ダメ元で体験版をDLしたら、そっちはちゃんと使えた。しょーがないので文章部分のみを体験版で作って、イベントを1つずつフツーのツク2000にちまちまコピペしてマス。・・・やってらんねー。とゆーワケで遅々として作業は進んでおりマセン。ストーリーに沿って作り始めて1ヶ月近くたつとゆーのに、未だに冒頭部分。一体全体このゲームが日の目を見る日は来るのでしょうか・・・。 |
2003.11.8 ![]() |
| 約二ヶ月ぶりの更新。はわ。新パソに替えてから、ツクールがうまく作動しなかったのネ。何か行動を起こすたびに強制終了になっちゃって・・・。で、ツクツクするトキは旧パソに配線を付け替えてたの。これがまたメンドーなコトこの上ない!!!で、次第にツクから離れてったと・・・。 でも最近になって、なぜか新パソでもエラーが出なくなったのヨ。んもう大喜びでツクツク制作開始。謎解きダンジョンやシステムもだんだん形になってきたから、ストーリーを作り始めるコトにした。そしてビックリなコトが!「文章の表示」コマンドで、文章が2行目以降は入らなくなってる〜!改行すらできないの・・・ナゼ!?!?んもうイヤ。今更旧パソに乗り換えろと?そんなコトしたら、また手をつけなくなっちゃうヨー。ツク2000バリューを買ってみようかナ。でも、そもそもパソとの相性が問題だったとしたら、買っても意味ないヨネ。・・・はああ。どーしよ・・・。ネットで検索かけて同じような状況になってる人がいないか調べてみたんだけど、まったくもって見つからず・・・。解決策を知ってる方がいらしゃったら、情報提供をばお願いしまっス!!! |
2003.9.15 ![]() |
| ヤバイデス。ちっとも進んでマセン。んもうカレコレ1ヶ月もツクに触ってないヨ・・・。でも止める気はない。意地でも。一度投げ出して、そして復活させたからには、ここで諦めたら女がすたるってモンでしょ!?仕事の状況如何によって完成予定の時期は大幅に変わるとは思うケド、気合いでこのまま進めていこうと思っておりマス。 時間がたってから改めて見直してみると、自分のドット絵技術があまりにショボすぎて、マップチップを作り替えしなくなっちゃった。てゆーか全部ドット絵師さんの配布物にしちゃおうかとも思ってみたり。でもなかなか「これだ〜!!!」ってのが見つかりマセン。ヤ、スンバラシク完成度の高いドット絵はいっぱいあるのヨ。ただゲームの雰囲気に合うモノが見つからないの。ファンタジーとSFを足して2で割ったようなマップ素材、ないかなあ・・・ないだろうなあ。 |
2003.8.5 ![]() |
| キャラクター紹介コンテンツを追加シマシタ。私がおもきし削除してしまった以前のファイルを保存してくれていた上に、そのファイルたちをわざわざ送ってくださったRDNさんに感謝!!!ホント助かりましたvvv 未だに謎解きダンジョン&ミニゲーム制作してマス。一人の主人公ごとにストーリーを独立させるつもりなので、いつもの5倍の量のイベントが必要なのヨ。だんだんネタが尽きてきた・・・。アイデアさえ浮かんでしまえば、作るのにはそれほど苦労しないんだけど、「かるた」イベントにはてこずった。たった数分で終わるイベントに丸二日かかちゃったヨ。あのイベントにそれだけ苦労するだけの価値があるのかはかなり微妙・・・。 とりあえず一つのストーリーをクリアするまでに少なくとも3時間以上のプレイ時間になるようなボリュームにするつもりデス。15時間くらい遊べたら、それなりに楽しめるヨネ。ヤ、プレイ時間の長さとおもしろさとは比例しないのはわかってるケド、短編でもゲームの世界に引き込むような構成力は私にはないもので。ある程度のプレイ時間をかけてキャラクターに感情移入してもらう他ありマセン・・・。 |
2003.7.25 ![]() |
| チャクチャクと制作を進めてマス。いつもはストーリーに沿ってマップやダンジョンを作ってくんだけど、今回はシナリオ抜きでダンジョンとミニゲームから作り初めてみた。特に意図するモノではなく、ただ作りたかったから。だってそーゆーののほうが作るの楽しいんだもんvただそれだけの理由デス。その前にキャラ紹介ページとかを早く作れヨ・・・とは言わないでくださいマシ。最近絵を描く意欲が薄れつつあるのデス。ツクールもお絵描きも同時にノリノリでできちゃうような気力がほしい・・・。 シナリオ制作のほうは一向に形になっておりマセン。主人公たちのちょっとしたエピソードや話のおおまかな流れはできてきてるんだけど、肝心のオチがまだ。それ以前に世界観がイマイチ固まってマセン。希望としては一部の科学的な分野だけが発達した中世ファンタジー。コンピューターやロボットが開発されてるくせに井戸水で生活してる、みたいな。そんな世界、あっていいのか!?完全な近未来SFを作れるほどの知識もマップチップ作成技術も持ち合わせておりマセン。 |
2003.7.13 ![]() |
| 本日AEMERZ紹介コンテンツをネット上で公開シマシタ。前回、紹介コンテンツを公開していたにもかかわらず、制作を一時中断しちゃっただけに、今回こそは頑張って完成にこぎつけたいと思いまっス!・・・でもすでに制作をサボり気味。だってツク作業のたびに旧PCにモニタの配線を付け替えるのってこの上なくメンドーなんだもん。私生活も忙しいしサ。しかもワケあって今後はもっと多忙な日々になるコトうけあい。うううー。それでもガンバロ。あまり期待せずに見守ってやってくださいマセ。 あ。肝心の制作状況を書くの忘れてた。今はツクを起動せずにできるコトをちまちまとやってマス。謎解きダンジョンの中身の設計とかシナリオを考えるのとか。でも、頭の中で組み立てたイベント設計って、実際にツクで作業を始めると予想もしなかった不都合が出てきて使用不可能だったりするんだヨネ。シナリオもツク作業をしてるうちに、その場のノリで変わっていっちゃうし。・・・まーいーや。とりあえずやれるコトからやっていこ。 |
2003.7.8 ![]() |
| パソを買い換えたので新パソにツクをインストール。起動するトキやイベントを開くトキの、あのイヨーに長かった待ち時間から開放されると思ってたのに、ツクの動作、かなーり不安定デス。モジュールがどーのってエラーダイアログが出たと思ったら、次の瞬間には強制終了。調子が悪いと何もダイアログが出ないまま、いきなりパソ自体が落ちるのヨ。どーゆーコト!? ちゅーワケでツク作業は古いパソでするハメに・・・。まーどっちにしても低スペックPCにも対応できるように、古いパソでの動作確認もするつもりだったんだけどサ。でもやはし悲しい〜!!! |
2003.7.3 ![]() |
| 最初のニッキを書いてから早1週間。・・・何も進んでないデス。とりあえず戦闘&装備システムは完成してマス。今はメンバー選択画面を作り中。ステータス画面と同じピクチャーを加工して使おうと思ってたのに、フォトショのファイルをレイヤー統合したあとで保存しちゃったらしく、加工ができないヨー。文字だけ書き換えればOKだと思ってたのに・・・。相変わらず余計な仕事増やしてマス。 |
2003.6.25 ![]() |
| サボりまくるコト約8ヶ月。ようやくツク意欲が湧いてキマシタ。HPの更新ネタも尽きてたのでちょうどいいやってコトで、近日中に制作状況を再公開しまっス。っても以前公開してたファイルたちはどーやら全て削除しちゃったようなので、出来次第順次アップしていきマス。しばらくはこことスクショくらいしかないコトうけあい。 とりあえず今はシステム作ってるトコ。戦闘システムとステータス表示はわりかしサクサク作れたんだけど、装備システムに四苦八苦。ツクールいじりはじめてもう3年になるとゆーにのに、どーしてこんなにイベント組みが下手なんだ!?!? |